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基本型 性格 性格 補正 備考 いじっぱり 攻撃↑ 特攻↓ 2体目のコライドンは捕獲時固定 努力値 配分 備考 H252 A252 D4 両受け理想耐久 + 実数値 いじっぱり/H252 A252 D4 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 404 405 266 - 237 306 特性 特性 備考 ひひいろのこどう 一択 登場時に天候を晴れにし、晴れの間攻撃を1.333倍 テラスタル タイプ 備考 かくとう 2体目のコライドンは捕獲時固定 持ち物 持ち物 備考 こだわりハチマキ 物理技1.5倍 低難易度やワンパンで メトロノーム 同じ技を繰り返して使用することで与ダメージ増加(最大2倍)ドレインパンチ連打に有効 タイプ強化アイテム デメリットがなく取り回しやすい あついいわ 自身による晴れターンを5から8にする 技構成 技 備考 必須 ドレインパンチ メインウェポン兼回復技 選択 アクセルブレイク 格闘技高火力の専用技 効果抜群で威力更に1.333倍する 選択 いわくだき 50%で相手の防御を1段階低下 シールドにも有効 選択 ワイドブレイカー 100%で攻撃1段階低下 シールドにも有効 選択 つるぎのまい 自身の攻撃2段階上昇 選択 ビルドアップ 攻撃と防御を1段階ずつ上昇。つるぎのまいと選択 選択 ちょうはつ 妨害 3ターン変化技を使えなくする。厄介な変化技を用いる相手に 選択 バークアウト 100%で特攻1段階低下。命中95である点に注意 シールドにも有効 選択 いやなおと デバフ 防御2段階低下。命中85とシールドには無力な点に注意 選択 にほんばれ 5ターン天候を晴れにし、炎技1.5倍 水技0.5倍6ターン目以降の特性起動と天候奪取に。自分が倒れる場合は不要 選択 ドラゴンエール 自身を除く味方全体の急所ランクを上昇(ドラゴンタイプは2段階、それ以外は1段階) 解説 スカーレット限定のパッケージポケモン。 種族値の暴力で物理受けをしながら格闘物理で殴る。 特性で開幕5ターンの間天候をにほんばれにできる。 これにより水タイプ技の軽減、炎タイプや古代パラドックスのサポートなどが可能。 ただし相手にもアドバンテージを与えやすいため、うっかり元タイプが炎の相手に出さないよう注意。 1体目のコライドン(ライドできる方)は性格きまぐれ、テラスタイプがドラゴンと変更が必要になる。 格闘テラス確定の2体目であればその心配はないので、ザ・ホームウェイのクリア後にエリアゼロ最深部でゲットしよう。 2体目は攻撃・特攻・素早さがVであり、Lvも72と高めのため育成にあまり手間がかからないのもポイント。 低難易度であればバフを積まずともアクセルブレイクでゴリ押せる。 育てたコライドンを元手に低難易度レイドや格闘弱点レイドを回り、他のレイド用ポケモンを育てたい。 単体で見たときの性能自体は悪くないが、運用上最大の問題として同じく格闘タイプのテツノカイナに劣る点が目立つ。 こちらの優位点は大抵の相手に上から動ける素早さ種族値、相手の絡め手を封じるちょうはつ、シールド上から相手の火力を下げられる技、場への影響が大きい天候特性、1ターン目の火力。 対して、積み技の優秀さ、火力の安定性と手軽さ、耐久など☆5以上の難易度における基本性能は完全にあちらの方が上。 タイプ相性でも差別化できなくはないが弱点の数はこちらの方が2つ多い上にフェアリータイプが4倍なのも致命的、更にあちらは大抵の抜群技を無視して殴り合える程度の性能も持つ。 天候特性に関してもレイドにおいては有用に働きづらく、書き換えられたり利敵になる状況が頻繁に起こり得る。 晴れで半減できる水技がそもそも半減である点も噛み合いが微妙。 そのため、両方を持っている場合は純アタッカーというよりサポーター兼サブアタッカー的な運用が最も差別化に適している。 その際は晴れが利敵にならないように要注意。 使える相手 格闘が等倍以上 フェアリー技を持たない (ソロ以外で使う場合)炎技を持たない 低難易度
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garchomp.gif garchomp-mega.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 445 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 すながくれ さめはだ 445 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 すなのちから 粉砕技を一致で使えない上、特性もこの論理にとっては微妙ですなぁ笑 メガは火力が大幅に上昇しますが、それでも特性を発動させないと微妙に火力が足りず、こいつにメガ枠を消費するのは厳しいでしょうなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり さめはだ A252 S252 B4 こだわり鉢巻orいのちのたまorドラゴンZorガブリアスナイト 確定枠:ギガインパクト/逆鱗/地震 選択技:ストーンエッジ/岩雪崩/毒づき/炎の牙/大文字 ギガインパクトは一致地震と同意力で範囲が広がるわけでも特にないので選択技にとどまらせておいたのですがどうなんですかなぁ笑 -- 名無しさん (2017-09-15 20 26 12) そもそもギガインパクトを採用しなければほとんど普通のガブリアスになってしまうわけであり、粉砕論理仕様にするのであればこれが適切だと思われますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-09-16 21 10 59) 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 625 キリキザン 65 125 100 60 70 70 まけんき せいしんりょく プレッシャー 983 ドドゲザン 100 135 120 60 85 50 まけんき そうだいしょう プレッシャー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/まけんき@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 つじぎり/アイアンヘッド/ストーンエッジ/けたぐり + 第7世代の構成ですなwww いじっぱりHAまけんき@こだわりハチマキorいのちのたまorZクリスタル 確定技 おいうちorじごくづきorはたきおとす/アイアンヘッド/ストーンエッジ 選択技 けたぐりorサイコカッターorダブルチョップ ■考察 まけんきと攻撃範囲と耐性は優秀ですが、紙耐久なのでゴミですなwww そもそも9世代では進化を獲得したのでありえないwww素直にヤヤゲザンを使う以外ありえないwww ちなみにしんかのきせきキリキザンよりオボンのみドドゲザンのが基本的に耐久指数が上ですぞwww異教徒型で使う場合でもほぼありえないwww 更に言うならドドゲザンの防御面に性格補正をかけてちからのハチマキを持つと火力・耐久ともにいじっぱり輝石キリキザンを上回りますなwww Sだけはドドゲザンより高いので異教徒型ではS振り()が差別化に必須ですなwww 無理矢理輝石を活かすならHS()ハミチン()型くらいしかなさそうですなwwwありえないwwwww 鋼悪の範囲は中々優秀ですなwww現存するタイプで両方とも半減できる組み合わせは水/悪、炎/悪、鋼/悪、炎/格、水/格、鋼/格のみですなwww この手の高一貫性広範囲低火力のポケモンの対策でよく使われる威嚇による疑似数値受けもまけんきでゴミに出来、攻撃面のスキは少ないですなwww しかし耐久があまりにもゴミですなwww特にD耐久ボカリオ未満はありえないwww なかなかのイケメンですなwwwエルレイドやルカリオに対してのアンチヒーロー臭がしますぞwww デザインや耐性と種族値が噛み合っていないことなど色々エルレイドに似ていますなwwww ↑ヤリヤザンwwww名前は中々役割持てるところまでヤルレイドと似てますなwwwwww ↑キリキザンは擬態語ではないのでヤリキザンなんですなwww サイコカッターは格闘読みで打つ技として優秀ですなwwwwww炎やサンダーにはエッジが通りますぞwww めずらしくまけんきが通常特性のポケモンですなwwwまさしく魔剣鬼ですなwww 昔は唯一でしたが今はガラルサンダーもいますなwww + 過去世代のコメントですなwww こいつラティの眼鏡流星1.5耐えできないんですなwwwwwwwwww 折角特殊受けに向きまくったタイプなのにこのD耐久はもったいないですなwwwwww チョッキがあれば出来ますが今度は火力がゴミになるのでありえないwww ↑XYで流星群の火力が落ちましたが、D振りでも臆病眼鏡流星群1.5発が乱数圏内に入りますなwww XYでのタイプ相性変更で鋼に悪霊が等倍になりましたが、コイツは自らの悪タイプのおかげでこれまで通り有利に立ち向かえるんですなwww悪にはどっちもどっちですがなwww それにフェアリーに抜群が取れるとして鋼の需要も増しましたなwww叩き落とす強化で火力も改善ですなwww 何気に強化されているんではないですかなwww気合玉被弾はありえないwww 一番の弱点である特殊耐久をチョッキによって克服することは可能ですが、そうなると今度は火力不足によりギルガルドに返り討ちされますぞwww ありえないwwwA125が泣いていますなwww ↑最近のギルガルドはシャドボと聖剣の二刀が主流なのでそもそも出ることが間違っていますなwwww ↑ガルドより早いので出ることそのものは間違ってないですなwwwまけんきがあるのでキンシも怖くないですしなwww 火力UP持ち物なしでテテフを確1で落とすだけのAはありますが、チョッキを着せてもムンフォが中乱2なので安定しませんなwww + 剣盾シーズン1でのヤリキザンの使用感ですなwww キリキザンを論理仕様で使ってみた感想を書いていきますなwww 型はH148B108のH実数値159(8n-1、10n-1、16n-1)調整、アイへ・地獄突き・エッジ・瓦割り@命の珠で採用しましたぞwww また使用したヤーティはキザン・野菜・山賀・ヤット・ヤゲキ・ヤザンですなwwwまず一度普通に組んでから無理やり捻じ込みましたぞwww 実戦はまず試運転ということで10戦ちょっと回してから30戦カウントしましたなwwwカウントしたランクマの勝率は18勝12敗、うちキザン選出は11戦5勝6敗(ただしそのうち2戦はダメ計ミスと運命力で負け)でしたぞwww キザンの机上での役割対象はオーロンゲ・物理ドラパルト・サニーゴG...だけでしたなwww そうは言ってもプレイングによってカバーできる相手ももちろんいて、例えばダルマGは氷柱が確3かつ氷柱→ダイバーンはダイマ返しで確耐えできますなwwwマホイップも溶ける以外に投げればそのままブチ抜けますなwwwまたパルシェンやポットデスなどのからやぶエースについては確2を取られるので後出しはできないものの、逆に言えば確2に抑えられるので対面もしくはからやぶターンの削りと合わせれば処理自体は可能ですなwww また確2を取られるので後出しは効かないもののS()で有利が取れる相手としてニンフィアがいますなwww眼鏡だとハイボ・マジフレ共に一撃で消しとばされますがチョッキ型ならギリギリ耐えますぞwww 実際のランクマでは選出自体はロン毛orエルフーンを見たら決め打ち、あるいはからやぶエースがいる場合に隠し玉として出すみたいな感じで選出しましたなwwwそして思っていたよりはサイクルできるし出したら出したで意外と活躍してくれたという印象でしたなwww 特に対オーロンゲ性能はかなりのもので壁は割れるしソウルクラッシュに投げると負けん気発動してとんでもない火力になりますぞwww 対エルフーン性能はまあまあでしたなwwwマジシャを持っていないのかコットン積むだけ積んでギガドレ撃ってきてカスみたいなダメージと回復してくるやつしかいませんでしたなwwwその間にひたすらアイへ打ち込むだけで楽々突破できましたぞwww またドラパルト入りの相手は不意打ち()を幻視しているのか対面しても引いてくれたりそもそも選出されないことが多かったですなwww出てきたらでてきたで普通に後出しから一撃もありましたぞwww その他にもダルマGがいた場合にはキッスorサザンと合わせて氷柱を誘うことで処理したりもできましたなwww 対パルシェンについてもからやぶのターンに対面してるヤケに削ってもらうことで安定して処理が可能、対ポットデスについては(裏まで見てからの行動ではありますが)からやぶにダイロックを合わせることで楽々処理できましたなwww(まぁ後になってから対面で削ってもらい、後投げでアシパに無償降臨を狙ったほうがよかったと反省しましたがなwww) またこれは論理的にはどうでもいいですが選出されやすかったニンフィアは上から縛ってアイへor地獄突きのこっち有利な択を仕掛けられましたぞwww 他にも対面有利なケースはそこそこあるっぽく、ダイマ合戦にもそこそこ強かったですなwww不安な技威力を補いつつ耐久を上げられたのが良かったですぞwww それと希なケースだとは思いますが、こちらキッス・キザン、お相手ロンゲ・ドリュ、どちらも選出割れしてる状況で、ソウルクラッシュにより負けん気発動したキザンが壁ありダイマドリュウズを壁割りつつ突破ということがありましたなwwwダイアース透かし読みダイスチル読み居座り瓦割りというかなりリスキーな賭けでしたがなんとかなりましたなwww 使ってみた感想は、机上で思っていたよりもサイクルを回せたという感じですなwwwまたお相手の技を誘導することで後出し成功させたり、相手に先にダイマを切らせることで勝ったりできたのは楽しかったですぞwww 対面がかなり強いポケモンなのは確かですが、役割論理という戦術で厄介な敵にピンポイントでサイクルを回せる(かもしれない)点は評価に値すると思いますなwww ですがその分他の強力なヤケモンを1匹選べなくなるというのは相応のデメリットだと思いますなwww火力も耐久も指数は低めの方でありその分他のヤケの負担が重くなる点、単純な数値の暴力には弱い点は無視できない問題点だと感じましたなwww 総評になりますが相手の壁貼り戦術をよっぽど重く見たり、からやぶエースに強くしたい場合などには一考の余地あり、ただし構築はかなりピーキーなものになると思いますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 新しく進化を獲得したことでしんかのきせき対応ポケモンになりましたぞwww しかし耐久はドドゲザンとほぼ変わらず、S()以外に差別化点もありませんぞwww 普通に輝石HAアタッカーとして使ってもS以外わんぱく()力のハチマキドドゲザンなどの劣化にしかならないんですなwww ですので火力アップアイテムを持った従来通りのASアタッカー型も考えられますかなwww 技威力は不足しがちですのでBの高い格闘ヤケモンなどがいいですかなwww ギロチンは必然力で回避する以外ありえないwwwww + 剣盾の考察ですなwww 一見旧作までと似ていますが、叩き没収により技スぺが空き他の厄介な技が入るようになりましたなwww 壁張りオーロンゲやバンギラスなどの対策で採用される瓦割りのせいでヤオガエンが返り討ちにあうリスクが出ましたぞwww また特性がまけんきな上にダイワーム以外耐性があるので、控えにいるだけで能力下降ダイマ技を牽制出来ますなwww 余談ですがヤーマーガアにダイアーク撃たれると特性で跳ね返しAを上昇させてしまうようですなwww ●基本型 ようきorいじっぱり@きあいのタスキ 確定技:不意打ち/アイヘ 優先技:剣舞 選択技:瓦割り/地獄突き/メタバ/ギロチン/挑発/ステロ/電磁波 剣舞不意打ちで縛る型ですなwww また中耐久ATがダイマしてきた場合は襷メタバ+不意打ちによりダイマ切らずに返り討ちにしますなwwwHヤトムなどは注意ですなwww ちなみにキリキザン側はダイマすると不意打ちメタバギロチン等が通常攻撃技になりますぞwww ステロ岩封挑発辺りで起点作りしてくるのもいますが、初手でヤャラドスなどと対面しなければ問題ないですなwww 技威力自体は低くアイテム補正もないので削られる前にダイマすれば勝てるヤケモンも多いですなwwwギロチンも無効になりますなwww ●弱点保険型 ようき@じゃくてんほけん 確定技:不意打ち/アイヘ 選択技:瓦割り/地獄突き/剣舞 1割ほどいますなwww 不利対面でもダイマ切ることで強引に抜群技を耐えて全抜きを目指し、ダイマターン枯らされても火力上昇した不意打ちで縛りますなwww 上記襷メタバにも言えることですが、無傷のところを1発目から抜群突きに行くのは危険かもしれませんなwww 他に珠や風船持ちもいますなwww 風船は挑発と合わせてカバルドンやドリュウズを起点にするタイプかと思われますが、ヤリュウズなら瓦割りでやkwww + XYからUSMまでの考察ですなwww ほぼ いじっぱり@襷or珠/不意打ち/叩き/アイヘ/剣舞 ですなwwwUSM以降は珠も減りつつありますなwww たまに風船やチョッキ持ちがおりますが、格闘以外の特殊ヤケでも気合玉があれば基本的にチョッキ貫通して確1に出来ますなwww ステロ岩封挑発辺りで起点作りしてくるのもいますが、初手でヤャラドスなどと対面しなければ問題ないですなwww 珠剣舞からの最大打点(上記技の中で)を耐え(威嚇持ちはまけんき補正込)て返しの技で倒せるのは メガヤーマンダ(まけんき込珠舞不意打ちを確定耐え) メガヤスゴドラ メガヤグラージ メガヤャラドス(まけんき発動込で耐え) ヤイリュー(マルチスケイル) ヤオガエン(ADでも役割持てますなwww) ヤッシブーン ヤプ・コケコ(不意打ちは耐える事が出来、他の技に対しては上から殴れますなwww) ヤャラランガ キテルグマ ブリガロン メガハッサム その他、ビリジオンならある程度牽制できますなwww また悪等倍のZクリスタル持ちでもある程度対策にはなりますぞwww SMからUSMにかけての期間は追い討ち持ちが2割程度おり、超ヤケに出されると読み合いが発生して面倒でしたなwww USMのシーズン14までに追い討ちはかなり数を減らしたので、現在は気にしなくても良いでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 あくタイプ はがねタイプ 進化前
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 638 コバルオン 91 90 129 90 72 108 せいぎのこころ 639 テラキオン 91 129 90 72 90 108 せいぎのこころ 640 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HAorAD/せいぎのこころ@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび インファイト/アイアンヘッド/ストーンエッジ/せいなるつるぎorメガホーンorにどげりorボルトチェンジ ●特殊型 ひかえめorれいせい/HCorCD/せいぎのこころ@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび きあいだま/ラスターカノン/ボルトチェンジ/ストーンエッジorエアスラッシュorしねんのずつき ■考察 火力が微妙で、D耐久も足らず、メジャー打点に耐性が無いのでゴミですなwww 鋼としてはDが低いのとフェアリーやエスパーに役割を持てない点が痛すぎですなwww ↑メガホーンは習得しましたが、肝心のエスパーが環境から消えてしまいましたなwww 剣盾シーズン8での解禁時は有利気味な相手が上位に割といましたなwww 解禁当時はアッキミミッキュが多く特殊型が評価されていましたが、その後パワフルウツロイドが登場したため物理型の評価も上がりましたかな?www 9世代では対ヒスイヌメルゴンで期待ですかなwww これ以外だと既存のポケモンで役割を持てるのがビリジオンとドリュウズくらいしかいないんですなwwwありえないwww SVにてボディプレスを習得しましたがB特化ボディプ<A特化インファなので現状はありえないwww またヘビボンも習得しましたが体重250は少々軽いですなwwwただこいつは闘複合なので重い岩や氷にはインファを撃てばよく、 軽い妖に撃つだけならそこまで困らなさそうですかなwww 物理最硬振りはH60B196振りですぞwww これはA252意地鉢巻ゴリランダーのフィールドウドハンを2連最大乱数以外耐えですなwww さらに相手のグラスにただ乗りしての回復込みなら、1回の回復だけでも確3になりますぞwww + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HAorAD/せいぎのこころ@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび インファイト/アイアンヘッド/ストーンエッジ/せいなるつるぎorシザークロスorにどげりorボルトチェンジorめざめるパワー(こおり) ●特殊型 ひかえめorれいせい/HCorCD/せいぎのこころ@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび きあいだま/ラスターカノン/めざめるパワー(ほのおorこおり)/ボルトチェンジorストーンエッジorつばめがえしorしねんのずつき ■考察 火力が微妙で、D耐久も足らないのでゴミですなwww 鋼としてはDが低いのとフェアリーやエスパーに役割を持てない点が痛すぎですなwww 流星を受けられないのでゴミですなwww ↑一応AD振りで眼鏡ボティオスの流星2耐えできますが、有効打がないのでやっぱりゴミですなwww ↑流星が弱体化したためH振りだけでも臆病眼鏡流星を1.5耐えできるようになりましたなwwwwww シザクロで倒すこと自体は出来る為前作よりは確実に役割は持てるようになりましたなwwwww Dに振れば地味にある程度の耐久を確保できますが火力と耐性がクソ微妙ですぞwww 耐性は単鋼のほぼ劣化ですしエスパーフェアリーという貴重な特殊の耐性を失っていますなwww格闘地面弱点で物理は厳しいですからなwww フェアリー登場で少しはマシになったんじゃないですかなwww 特殊をメインに扱う格闘ヤケというのは非常に希少なんですなwwww論理なら気合玉も必中ですぞwwwwww ↑気合玉よりもインファの方が刺さる相手が多いのでありえないwwwwww それに格闘との相性補完も最悪で刺さる相手の少ないラスターカノンよりもストーンエッジが優先されますなwwwww というか当初にあった両刀型はいつの間にか消されてしまったのですかな?wwwwww ↑主にバンギのことだと思われますが、対鋼を想定すればナットジバコを始め基本的にはB Dが殆どですぞwwwwww そもそも前提には格闘受け=物理受けはほぼ定着してますからこれは意表とかそれ以前のレベルですなwwww 闘鋼の範囲の重複は無論承知ですが、闘は割と半減もされやすいので偏重すると苦しい場面はあると思いますなwwww 霊や半減以下にも撃てますし,命中安定の意味もありますなwwwまあ基本的には気合玉でいいですがなwwww そもそも耐久に割かない両刀ヤケなんて実戦で役割もてるんですかな?wwwwww 我は使ったことがないので知りませんが、物理に比べ明らかに作りにくい不遇環境にゲーフリの意図を我は感じますなwwwww いてもせいぜいボカリオにボジョンドか、火力の無い上に波乗りメインのボョロボンくらいですぞwwww 役割持てなきゃ気合玉なんて撃てませんからなwww威力90の必中技()など釣りもいいとこですぞwww 特殊型の場合、威嚇で止まらないというメリットがありますなwwwwwww 真面目に型を考察すると物理でもよさそうですなwwww ラティ性能は眼鏡流星2耐えで鉢巻シザクロでジャスト中乱数ですなwwwww 鋼格闘自体はタイプとして優秀と思われるので受けが成立すればそれなりに使えるんじゃないですかなwwww 下記損じですがガブリアスがどのみちインファで落ちないのでアイアンヘッドの採用率はやはり高い気がしますなwwww Bはかなり高めなので無振りでもいじっぱり逆鱗を余裕の確4ですなwwwwwwww 一応メガガルーラの猫騙し+地震を確定で耐えますなwww恩返し+地震は高乱数引くと無理ですぞwwww HAは後出しから珠インファ以上で高乱数になりますが上から叩く想定はありえませんかなwwww 鋼の意味が薄れますが、役割持てるかもしれないのがツンデバンギナット(めざ氷搭載ならガブランドも)と物理ばかりなのでBに強く振るのも良いと思いますなwww Bに振ってもメガガルの恩返し+地震は乱数ですが、後続がいるならSとインファの関係上逃げていくと思いますなwww あるいは相性補完の良いヤャラと組んで威嚇を撒くと同時に地震の一貫性を下げるというのもありですぞwww ヤバルオンwwww ヤバゴーラと同じ感じな名前ですなwwww しかし性能はボバルオンですぞwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ はがねタイプ
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荒川アンダー ザ ブリッジ キャラクター市ノ宮行 村長 その他 コメント 中村光先生による電波系ギャグ漫画。2010年4月~6月(第1期)と10月~12月(第2期)にテレビアニメが放映され、実写ドラマ化もされた。 キャラクター 市ノ宮行 ルカリオ NN:リクルートorリク 特性:どれもあまり似合わないので自由 性格:まじめ、いじっぱり等 個性:まけずぎらい等 努力値:特攻252で後は自由 持ち物:いのちのたま(借りを作った時の喘息)orあなぬけのヒモ(一時的にヒモだった)orせんせいのツメ(先生なので) 技:メロメロorおんがえし(ニノの恋人に、おんがえしは最低威力推奨(借りを作れない))/インファイト(本人曰く「空手をやっていた」)/てだすけorこのゆびとまれ(授業)/いばる(だから俺はパーフェクトなんだよ!)/きんぞくおん(バイオリンの演奏)/カウンター(ツッコミ)/どくどく(亀有病)等 備考:橋付近での孵化推奨(他の住人も同様) 他候補:ドサイドン(先生繋がり)、フーディン(虫と幽霊が苦手なので)、ジュナイパー 村長 ルンパッパorゴルダックorバクガメス NN:そんちょうorかっぱ 特性:どれも似合うので好みで 性格:ようき、きまぐれ等 個性:ぬけめがない等 努力値:攻撃&防御に252(相撲好きなので) 持ち物:あさせのしお(相撲用) 技:おどろかす(一発芸、ザ・変身)/ねこだましorかいりき(相撲)/あまごい(特性あめうけざら用、リク「中に水たまっちゃってんじゃねーか!」)/なみのり(水泳)/ハイドロポンプ(バケツリレー)/いばる(村長なので)/こごえるかぜ(スーツに仕込んだ送風機)等 その他 ロトムorジュゴンorアシレーヌorデオキシスDForカビゴンorネッコアラ ニノ ロトムは電波系、ジュゴンとアシレーヌはアニメ第2期のEDより。ねごと(寝ながら戦う)必須 ジラーチorヒトデマンorルナトーンorルナアーラorメテノ 星 前者2体は星繋がり、ルナトーンとルナアーラは元お月様なので オクタンorキングドラorマッシブーン シスター 特性はスナイパーで ドーブルorキャタピーorビードルorケムッソorクルミルorペンドラー シロ ドーブルはスケッチ必須 プラスル マイナンorギアル 鉄人兄弟 リーフィアorチュリネorエネコロロorアママイコ P子 性格はうっかりや推奨 クチートorニャビー ステラ(通常) カイリキーorローブシンorゴルーグorニョロボンorガオガエン ステラ(巨大マッチョ) ブラッキーorキリキザンorフェローチェ マリア 後者はどくづき、シザークロス(羊毛カット)推奨。フェローチェは雰囲気が似てる。 エルレイドorフタチマルorカミツルギorグソクムシャ ラストサムライ シザークロス必須 ペラップ ビリー ビークインorルンパッパorゴルダック ジャクリーン 後者2匹は綺麗な抜け殻を持たせよう ワルビアル 市ノ宮積 息子(リク)の弱点を全て突けるので ドーブル 漫画家(くわばらぽてち) スケッチ必須 オーべム 高井照正 ものしりメガネ推奨 レパルダス 島崎 ツンベアー アマゾネス ダーテング 天狗3人衆 オオスバメ ヤス ドリュウズ もぐら コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ダークライ:市ノ宮積 特性ナイトメアで息子に悪夢を -- (名無しさん) 2019-01-04 09 26 38 ジャクリーン エンニュート 本人が「巣には三万匹の子供と一万匹の旦那がいる」と言っていたことから。 ビリー ドンカラスorドデカバシ -- (名無しさん) 2017-06-03 20 48 15 ジュナイパー リク 色違いのアシレーヌ ニノ メテノorルナアーラ 星 前者は現在、後者は過去の見た目から マッシブーン シスター 熱心な筋肉信仰者なので。フェローチェ(マリア)て対になるので フェローチェ マリア 見た目の雰囲気が似ているから。マッシブーン(シスター)と対になるので ニャビー ステラ 拳王状態は最終進化系のガオガエンで。 アママイコ P子 グソクムシャorカミツルギ ラストラムライ 侍のイメージから -- (名無しさん) 2017-06-02 00 56 13 星にゴチルゼル 分類「てんたいポケモン」(歩く天体)から。 NN ほし 性格 いじっぱり、ようき等 個性 まけずぎらい等 持ち物 ほしのかけらorほしのすな(星だけに)、メトロノーム 技 メロメロ(ニノに)、さわぐ(ライブ)、ちょうはつ(リクに) うそなき(嘘くさい過去)、サイコショック(俺実は・・・お月様だったんだよ。) どくどく(亀有病)等 -- (名無しさん) 2012-09-07 23 23 17 リク(ルカリオ)の技構成を考えてみました。 性格 まじめ、いじっぱり等 個性 まけずぎらい等 特性 どれもあまり似合わないので自由 努力値 特攻252で後は自由 持ち物 いのちのたま(借りを作った時の喘息)orあなぬけのヒモ(一時的にヒモだった)orせんせいのツメ(先生なので) 技 メロメロorおんがえし(ニノの恋人に、おんがえしは最低威力推奨(借りを作れない)) インファイト(本人曰く「空手をやっていた」)、てだすけorこのゆびとまれ(授業) いばる(だから俺はパーフェクトなんだよ!)、きんぞくおん(バイオリンの演奏) カウンター(ツッコミ)、どくどく(亀有病)等 備考 橋付近での孵化推奨(他の住人も同様) 後シロさんにペンドラー 見た目&毒(マリアの毒舌)無効なので。 -- (名無しさん) 2012-08-11 00 27 56 村長(ルンパッパ)の技構成を考えてみました NN そんちょうorかっぱ 特性 どれも似合うので好みで 性格 ようき、きまぐれ等 個性 ぬけめがない等 努力値 攻撃&防御に252(相撲好きなので) 持ち物 あさせのしお(相撲用) 技 おどろかす(一発芸、ザ・変身)、ねこだましorかいりき(相撲) あまごい(特性あめうけざら用、リク「中に水たまっちゃってんじゃねーか!」) なみのり(水泳)、ハイドロポンプ(バケツリレー)、いばる(村長なので) こごえるかぜ(スーツに仕込んだ送風機)等 -- (名無しさん) 2012-04-23 23 29 09 星にルナトーン 元お月様なので 積にワルビアル 息子の弱点を全て突けるので P子にエネコロロ リクの次にマトモなので 性格はうっかりや推奨 はどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-04-13 00 30 53 リクは苦手なものから フーディン(虫と幽霊が苦手) も合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-04-10 07 38 30 リクにドサイドン 先生なので ニノにカビゴン 寝ながら戦えるので、ねごと必須 はどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-02-16 00 50 21 鉄人兄弟はギアル一匹でもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-12-05 00 54 48
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サンドパン ■基礎データ No.ポケモン種族値タイプとくせい HP攻撃防御特攻特防素早とくせい1とくせい2かくれとくせい 028サンドパンサンドパン75100110455565じめんすながくれすなかき ■タイプ相性 倍率タイプ ×4 ×2みずくさこおり ×1ノーマルほのおかくとうじめんひこうエスパーむしゴーストドラゴンあくはがねフェアリー ×0.5どくいわ ×0.25 ×0でんき ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/すなかき@こだわりハチマキorいのちのたまorゴツゴツメット じしん/ストーンエッジ/はたきおとす/きあいパンツorシザークロスorシャドークローorアイアンテール ■考察 単タイプ低種族値なのでゴミですなwww 三度パンとかあり得ませんなwww ご飯も食べたいですなwwwwパンばかり食べてる外人はありえないwwwwwwww 野菜丼もといヤサイドンの劣化ですなwwwやはり論者たるもの食事はバランスよくですぞwww ボンドパンwwwwww食べたら最後、口があかなくなりそうですなwwwwwwwwwwwww ティータイムにも役割を持てませんぞwwwwありえないwww ↑それだけじゃ済みませんぞwwwお腹も壊しますぞwww 一応この姿は第7世代だと過去作限定なので、GTSでは役割を持てますぞwww
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/327.html
ローブシン No.534 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる) ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 夢特性:てつのこぶし(一部の技の威力が1.2倍になる) 体重:87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 高耐久格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ローブシン 105 140 95 55 65 45 ちからずく/こんじょう カイリキー 90 130 80 65 85 55 ノーガード/こんじょう ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう/こんじょう ナゲキ 120 100 85 30 85 45 せいしんりょく/こんじょう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- バランス良い能力値を持つ鈍足格闘。 イッシュルールでは優秀な攻撃範囲と高耐久によりかなり強力な存在である。 格闘は層が厚く、カポエラー、ズルズキン、ゴウカザル、テラキオンなどライバルは多いが、 カポエラーとはドレインパンチ、ズルズキンとは攻撃種族値で差別化でき、 ゴウカザル、テラキオンとはそもそも種族値が全く違うのであまり気にする必要はないと思われる。 ドレインパンチの仕様上砂パやバンギラスへのメタ性能はピカイチ。特にバンギドリュウズの並びには2-1でも勝てるほど強い。 様々な使いやすい格闘技を覚えるが、なぜかインファントは覚えない。 しかし、こいつは耐久が高いので、痛手にはならないだろう。 耐久はかなり高いので、弱点さえ突かれなければ多くの攻撃を耐えてくれる。 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え(補正↑HP244特防204など)も可能。 てつのこぶしが解禁。 アームハンマー、ドレインパンチ、マッハパンチ、3色パンチに補正がかかる。 マッハパンチはテクニシャンカポエラー以上の威力が出せ、ジュエル等を持てばテラキオン辺りが乱数1発に引っかかる。プレートでドリュウズが乱数1、アーケオスが確定2。 こちらのほうが活かしやすく第一候補になるであろうが、相手の状態異常技やかえんだまでより高い補正値を得られるこんじょうも候補としては取っておきたい。 相手にした際、電磁波や鬼火を撃つのはなるべく避けたいところ。 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ドレインパンチ 75 100 かくとう メインウェポン。高い耐久に磨きがかかる 遺伝/教え アームハンマー 100 90 かくとう メインウエポン。追加効果上ドレパンが優先されやすい 自力 マッハパンチ 40 100 かくとう ほぼ必須技。弱った相手への追撃に。スカーフバンギラス相手なら素の状態でも致命傷 遺伝 いわなだれ 57 90 いわ 格闘タイプ定番のサブ。怯みは狙いにくい 自力 ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれが優先されやすい。単体火力はこちらが上回る 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり BW2限定。竜、岩等倍の飛行狙い。三色パンチの中では最も優先度が高い 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお メタグロス、ハッサムピンポイント 教え しっぺがえし 50 100 あく エスパーに撃てるが相手依存でダブルでは少々扱いにくい マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 遺伝 ワイドガード - - いわ 全体技阻止 遺伝 ビルドアップ - - かくとう 砂パや格闘への居座りに便利。ダブルでは扱い難 マシン ステータス調整 207-191-116-67-108-66/45(212-108-4-0-180-4,いじっぱり/ゆうかん) 191-191-125-67-115-66/45(84-108-76-0-236-4,いじっぱり/ゆうかん) どちらも配分の意図は同じ。 ラティオスの珠りゅうせいぐん耐え 178メタグロスのコメットパンチ確3 HP16n-1 下の方がドレインパンチを使うならば回復量が増えたり、やどりぎの相手の回復量が減ったりややお得。 207-169-116-67-124-66/45(212-68-4-0-220-4,しんちょう/なまいき) ラティオスのメガネ流星群確定耐え。 マッハパンチでH4振りユキノオーを確定2発。 178メタグロスのコメットパンチ確3 HP16n-1 持ち物 オボンのみ 高耐久、ドレインパンチと相性が良い たべのこし 同上。瞬間回復量で上回るオボンのみが優先されやすい かえんだま、どくどくだま 根性の能動発動 キーのみ いばキー 型サンプル 基本型 性格:いじっぱり/しんちょう 特性:てつのこぶし/こんじょう 努力値:耐久調整、残り攻撃 持ち物:たべのこし/オボンのみ/キーのみ 確定技:ドレインパンチorアームハンマー/マッハパンチ 選択技:いわなだれorストーンエッジ/れいとうパンチ/みきり/しっぺがえし/ビルドアップ/ワイドガード など ドレインパンチでしぶとく戦い、相手のHPが減ったらマッハパンチで抜き去る。 高耐久かつ弱点を突かれにくいので、上手く扱えばかなり持つ。 トリパ、砂パに強い。ワイドガードがあれば霰パにも強くなれる。 トリパアタッカー型 性格:ゆうかん/なまいき 特性:てつのこぶし/こんじょう 努力値:耐久調整、残り攻撃 持ち物:かえんだまorどくどくだま/くろいてっきゅう/オボンのみ/ジュエル各種(格闘/岩)/キーのみ など 確定技:アームハンマーorドレインパンチ/マッハパンチ 選択技:いわなだれ/ストーンエッジ/れいとうパンチ/なげつける/みきり/ワイドガード など アームハンマーやいわなだれで敵を叩く。トリパ下ならかなりの高速、かつアームハンマーによりオートで素早さアップ。 追撃用のマッハパンチはほぼ確定。 他の技候補としては、格闘技と相性が良いいわなだれ、対霰パなどにワイドガード、王道の鉄球なげつける、など。 やはりラティオスなどの超タイプには非常に弱い。 タッグ候補 シャンデラ トリックルームから回す。 ローブシンが苦手とするメタグロス、ラティオスなどを縛る。ローブシンはシャンデラが苦手なバンギラスやカビゴンに強い。 クレセリア トリックルーム発動からいばキー、いば神秘。 対策 格闘技を半減以下に出来るタイプなら基本的に打ちまかせる。 トリパ型のローブシン、しっぺがえし+マッハパンチを考えると遅いエスパーのランクルスなどがベストか。 半減以下に出来なくても、単純に耐えて押し切れるやつでも良い。メタグロス、アクロバット持ちハッサム、ボーマンダなど。 等倍では1ターンで落とすのは難しいので、ジュエルアクロバットやサイコキネシスがあったら積極的に狙っていこう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ローブシン ネタポケまとめwiki - ローブシン
https://w.atwiki.jp/teraraidbattle/pages/23.html
基本情報 ステータス H5650-A190-B186-C113-D186-S152 特性 はとむね、するどいめ、いわはこび 通常技 いわなだれ、アクロバット、はたきおとす、フェザーダンス 固定行動技 はたきおとす、フェザーダンス 固定行動 時間80% はたきおとす 時間60% 強化解除 体力75% テラ回収 体力50% 弱体解除 体力30% フェザーダンス 特徴 岩、飛行、悪の技構成は等倍上を取れる範囲が非常に広い。 フェザーダンスで物理アタッカーの攻撃力をどんどん下げてくる ビルド例 ドドゲザン ※アタッカー 性格 いじっぱり 特性 まけんき テラス あく/はがね 努力値 H40 A252 B216 ※Sに振らない&A252の場合の物理方面最高耐久振り 持ち物 おんみつマント 技構成 ドゲザン、アイアンヘッド、つるぎのまい、てっぺき 岩、飛行、悪を全てタイプで半減できる。 アーマーガア ※アタッカー 性格 ずぶとい 特性 ミラーアーマー テラス かくとう 努力値 H252 A4 B252 持ち物 かいがらのすず 技構成 ボディプレス、てっぺき、はねやすめ、ちょうはつ フェザーダンスを跳ね返してAを下げつつ、自分はB上げからのボディプレスで攻撃する。 ちょうはつはPTメンバー次第(かちきコノヨザルなどが選出されていたり、特殊アタッカーの場合は基本不要)
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/125.html
ハッサム タイプ むし はがね たいりょく こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ しゅぞくち 70 130 100 55 80 65 メガシンカ 70 150 140 65 100 75 タイプあいしょう&とくせい *4 ほのお *2 *1 そのた *1/2 ノーマル むし はがね エスパーこおり ドラゴン フェアリー *1/4 くさ *0 どく すいしょう/ひすいしょう とくせい こうか ひすいしょう むしのしらせ ゆうこうかつよう しづらいよぉ… すいしょう テクニシャン ハッサムの きもである バレットパンチが つよくなるよぉ…メガシンカあとの とくせいも これだよぉ… ひすいしょう ライトメタル(ゆめ) けたぐりとかの いりょくが 100から80に なるだけだよぉ… きほんのかた どうぐ とくせい せいかく たま/オッカ/メガストーン テクニシャン いじっぱり どりょくち はいぶん H236 A252 or AS252 わざ タイプ ぶんるい いりょく めいちゅう こうか(・もくてき) かくていわざ バレットパンチ はがね ぶつり 40(60) 100 つるぎのまい ノーマル へんか - - つんで ぜんぬきを めざすよぉ せんたくわざ むしくい(みかいきん) むし ぶつり 60(90) 100 タイプいっちで さいだいかりょくだよぉ つばめがえし ひこう ぶつり 60(90) - どろぼう あく ぶつり 60(90) 100 いちど つめば ギルガルドも いっぱつだよぉ※ でんこうせっか ノーマル ぶつり 40(60) 100 あると なにかとべんりだよぉ(ロトム や バシャーモに) しぜんのめぐみ ほのお ぶつり 60(90) 100 オッカもち げんていだけど いちどしか つかえないよぉ とんぼがえり むし ぶつり 70 100 シザークロス むし ぶつり 80 100 カロスさんげんていルールで こうほいりするよぉ ※もちものなし1つみハッサムのどろぼう→Hギルガルドシールドフォルム こうらんすう1はつ(75%) トレてんより つるぎのまいを つんで ぜんぬきを めざすよ! きほんてきに こうたいは しないから、とんぼがえりは いらないよぉ… ↑とんぼは ダメージを あたえながら こうこうで こうかんできるから やくにたつとおもうけど どうかなぁ……? ↑Hふりだけで こうこうとんぼのときにいっぱつ けんまいじに もういっぱつうけることになるよぉ…… ゆうりたいめんじゃなきゃ そんなことできないから はんようせいを あげるなら わざスペを ひろげたほうが いいなって おもうよぉ…… オッカもちなら つばめの かわりに アクロバット も ありだよぉ ハチマキがた どうぐ とくせい せいかく ハチマキ テクニシャン ゆうかん/いじっぱり どりょくち はいぶん H236 Aちょうせい あまりはたいきゅう わざ タイプ ぶんるい いりょく めいちゅう こうか(・もくてき) かくていわざ バレットパンチ はがね ぶつり 40(60) 100 とんぼがえり むし ぶつり 70 100 ゆうりな あいてには これをつかって こちらのペースに ひきこむよぉ でんこうせっか ノーマル ぶつり 40(60) 100 せんたくわざ むしくい(みかいきん) むし ぶつり 60(90) 100 あまりいらないかもぉ… つばめがえし ひこう ぶつり 60(90) - どろぼう あく ぶつり 60(90) 100 はがねタイプにも いっかんするよぉ しゅうばんに ハチマキバレパンで おそうじ(ぜんぬき)をするよぉ… じょばんでは とんぼがえりで ようすをみることが できるよぉ… あいてが つんだじょうたいでも、くりだしたターンから つよいせんせいわざを はなてるから、あいてのぜんぬきを そしできるよぉ… ↑ハチマキなら とんぼはかくてい にしないと はんようせいが さがると おもうよぉ ↑まちがえてたぁ…ありがとう! はねやすめたいきゅうがた どうぐ とくせい せいかく オボン/オッカ/ナイト テクニシャン わんぱく/のんき/しんちょう/なまいき どりょくち はいぶん H236 BorD252 あまりはてきとう わざ タイプ ぶんるい いりょく めいちゅう こうか(・もくてき) かくていわざ バレットパンチ はがね ぶつり 40(60) 100 とんぼがえり むし ぶつり 70 100 はねやすめ ひこう へんか - - せんたくわざ つばめがえし ひこう ぶつり 60(90) - どくどく どく へんか - 90 じわじわせめるよぉ てっぺき はがね へんか - -
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/726.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 マッスグマ 基本情報 名前 マッスグマ 進化 前進化ジグザグマlv20で進化|次進化なし タイプ ノーマル とくせい ものひろいまたはくいしんぼう ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 マッスグマ 78 70 61 50 61 100 128 技 Lv 技 1 すりかえ,たいあたり,なきごえ,しっぽをふる,ずつき 5 しっぽをふる 13 すなかけ 17 かぎわける 23 どろあそび 29 みだれひっかき 35 ほしがる 41 きりさく 47 ねむる 53 はらだいこ 59 なげつける